Real Time Rendering Fourth Edition Japanese Tankobon Hardcover – September 28, 2019
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Real-time Rendering 4th Edition is a bible for modern CG engineers and programmers, focusing on the latest techniques to instantly generate three-dimensional images.
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Dettagli del prodotto
| Publisher | u30dcu30fcu30f3u30c7u30b8u30bfu30eb |
| Publication date | September 28, 2019 |
| Language | Japanese |
| Print length | 1108 pages |
| ISBN-10 | 4862464580 |
| ISBN-13 | 978-4862464583 |
| Item Weight | 2.11 Kilograms |
| Dimensions | 9.84 x 7.09 x 1.97 inches (25 x 18 x 5 cm) |
A chi è consigliato?
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Game Developers
Essential resource for game developers seeking to implement advanced rendering techniques in their projects effectively.
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Computer Graphics Students
Ideal for students studying computer graphics as it covers both foundational and advanced rendering concepts in depth.
-
Technical Artists
Beneficial for technical artists who wish to enhance their knowledge on rendering principles and optimize art pipelines.
-
Beginner Programmers
Not suitable for beginner programmers without prior knowledge of graphics programming or rendering fundamentals.
DESCRIZIONE DEL PRODOTTO
Real Time Rendering Fourth Edition Japanese Tankobon Hardcover – September 28, 2019
Domande e risposte dei clienti
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Come acquistare Real Time Rendering Fourth Edition Japanese Tankobon online da Ubuy?
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Real Time Rendering Fourth Edition Japanese Tankobon è disponibile per gli acquisti online in Italy?
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Tomas Akenine-Moller , Eric Haines , Naty Hoffman Editorial Review
Recensioni e valutazioni dei clienti
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Vantaggi
- Comprehensive rendering techniques
- Easy to understand explanations
- Great for beginners and experts
- Includes real-world examples
Contro
- Some topics could be more in-depth.
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Informazioni importanti
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Caratteristiche e benefici
- Completely new content focused on modern real-time rendering techniques.
- Guides developers through over 1,100 newly referenced documents.
- Revised chapters on physics-based materials, lighting, and global lighting.
- Expanded sections on shading, texturing, and non-photorealistic rendering.
- Includes a new chapter dedicated to virtual and augmented reality.
- Solid theoretical framework presented in an easy-to-understand style.
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